acouphenix a écrit:Dommage que les FPS deviennent trop faciles et trop court.
Je ne sais pas si c'est juste une impression, mais j'ai eu le sentiment que plus les jeux gagnaient en réalisme, plus ils perdaient en durée de jeu.
Mon référentiel reste Tomb Raider… le premier semble interminable, et les échelles approximatives rendaient les décors gigantesques… depuis le nouveau moteur dans Angel of Darkness (le jeu avec le pire gameplay de tous les temps), je trouve que tout s'est rétréci.